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[網(wǎng)紅主播財稅政策集] 直播平臺的發(fā)展歷程及報告匯總(支持PDF下載)

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發(fā)表于 2021-10-20 14:35:24 | 只看樓主 只看大圖 閱讀模式
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各大直播平臺的發(fā)展歷程及報告

       國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)直播始于2005年,爆發(fā)于2016年。期間,直播戰(zhàn)場由PC端轉(zhuǎn)向移動端,直播內(nèi)容也由單一的秀場直播向電商、體育、教育、社交等多領(lǐng)域滲透。
       從2015年至今,直播行業(yè)大致先后經(jīng)歷了兩個時代四個階段:

       PC互聯(lián)網(wǎng)時代——直播1.0階段(2005-2011年 )
  • 行業(yè)大事件:9158為秀場直播的鼻祖,由視頻網(wǎng)站演變而來, 隨后2009年六間房和呱呱布局秀場直播,2010年YY上線直播業(yè)務(wù)。
  • 直播媒介:以PC端直播為主,分為聊天室模式和演唱會模式。
  • 直播內(nèi)容:直播內(nèi)容單一, 以秀場直播為主。

       PC互聯(lián)網(wǎng)時代——直播2.0階段(2012-2014年)
  • 行業(yè)大事件:YY、9158紛紛上市,標(biāo)志著PC端直播時代塵埃落定。同時隨著手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),國內(nèi)開始出現(xiàn)游戲直播平臺, 2012年虎牙上線,2014年斗魚直播上線,直播內(nèi)容呈現(xiàn)垂直化趨勢。
  • 直播媒介:依舊以PC端為主;
  • 直播內(nèi)容:除了秀場直播外,游戲直播開始上線。

       PC向移動互聯(lián)網(wǎng)過渡時代——直播3.0階段(2015-2016年)
  • 行業(yè)大事件:隨著資本的涌入,直播風(fēng)口爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者涌入直播行業(yè),移動直播平臺遍地開花,上演“千播大戰(zhàn)”,全民直播浪潮開啟。2016年為行業(yè)稱為移動直播元年。
  • 直播媒介:直播由PC端戰(zhàn)場轉(zhuǎn)向移動端戰(zhàn)場,傳統(tǒng)PC端直播平臺優(yōu)勢不在;
  • 直播內(nèi)容:由秀場直播演變而來的娛樂直播平臺獲得發(fā)展,“直播+”內(nèi)容多元化涌現(xiàn)。

       移動互聯(lián)網(wǎng)時代——直播4.0階段(2017年至2020年)
  • 行業(yè)大事件:政府對行業(yè)進(jìn)行規(guī)范整頓。行業(yè)格局從“百花齊放”向“巨頭爭霸”過渡,流量、主播和資本都開始向頭部平臺聚攏,同時直播電商獲得爆發(fā)式增長(2019年為直播電商元年)。
  • 直播媒介:以移動端戰(zhàn)場為主;
  • 直播內(nèi)容:直播滲透到電商、體育、財經(jīng)、教育、社交、音樂等各個領(lǐng)域。


國內(nèi)直播行業(yè)企業(yè)圖譜(圖:艾媒咨詢)

       當(dāng)前國內(nèi)直播市場根據(jù)平臺屬性和主營業(yè)務(wù)特點(diǎn),基本可以四類垂直細(xì)分市場。分別是:游戲直播(典型代表平臺斗魚、虎牙等)、娛樂(秀場)直播(典型代表平臺YY直播、映客直播等)、企業(yè)直播(目睹直播、微吼等)、電商直播(淘寶直播、京東直播、蘑菇街等)。
       直播本質(zhì)上作為一種工具,能與多種業(yè)態(tài)相融合。當(dāng)下,泛娛樂直播和直播電商市場大熱。泛娛樂直播以才藝為主,娛樂屬性更強(qiáng);電商、教育等以賣貨、教學(xué)為主,實(shí)用屬性更強(qiáng)。

       直播行業(yè)商業(yè)模式:廣告、會員、打賞、電商帶貨等多元化商業(yè)生態(tài)
       目前,隨著直播行業(yè)逐漸成熟,多元化收入形式成為行業(yè)發(fā)展趨勢。直播行業(yè)收入來源主要分為5類:
       1、直播打賞收入:用戶在平臺購買虛擬物品打賞主播,平臺從中分成,是直播行業(yè)特有的一種收入來源。
       2、會員收入:可高清晰度觀看直播、增加直播存儲時間,在直播間享有勛章、特殊顯示等虛擬權(quán)益。
       3、廣告收入:包含直播間廣告和網(wǎng)站廣告, 通過濾鏡、禮品、掛件、口播、背景等形式融入廣告。
       4、游戲推廣收入:游戲運(yùn)營商與平臺、公會合作, 通過增加游戲曝光度、主播配置等進(jìn)行游戲推廣,平臺、公會獲得相應(yīng)營收。
       5、傭金分成收入:直播銷售商品后的傭金分成收入,由主播、MCN機(jī)構(gòu)、平臺進(jìn)行分賬。

       直播行業(yè)商業(yè)模式:廣告、會員、打賞、電商帶貨等多元化商業(yè)生態(tài)
       目前,隨著直播行業(yè)逐漸成熟,多元化收入形式成為行業(yè)發(fā)展趨勢。直播行業(yè)收入來源主要分為5類:
       1、直播打賞收入:用戶在平臺購買虛擬物品打賞主播,平臺從中分成,是直播行業(yè)特有的一種收入來源。
       2、會員收入:可高清晰度觀看直播、增加直播存儲時間,在直播間享有勛章、特殊顯示等虛擬權(quán)益。
       3、廣告收入:包含直播間廣告和網(wǎng)站廣告, 通過濾鏡、禮品、掛件、口播、背景等形式融入廣告。
       4、游戲推廣收入:游戲運(yùn)營商與平臺、公會合作, 通過增加游戲曝光度、主播配置等進(jìn)行游戲推廣,平臺、公會獲得相應(yīng)營收。
       5、傭金分成收入:直播銷售商品后的傭金分成收入,由主播、MCN機(jī)構(gòu)、平臺進(jìn)行分賬。

2020年中國直播電商產(chǎn)業(yè)圖譜(圖源:國海證券研究所)

直播電商主要平臺發(fā)展歷程(圖源: 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)

       行業(yè)發(fā)展趨勢:5G等新技術(shù)賦能,“直播+”的多元化場景日漸常態(tài)化
       2019年在線直播平臺陸續(xù)推出“直播+”節(jié)目,“直播+”模式發(fā)展迅速,其中“直播+電商”受關(guān)注程度最高,超過40%的受訪用戶表示觀看過此類節(jié)目;淘寶、快手等平臺也相應(yīng)推出了許多電商直播活動。未來“直播+”的商業(yè)模式將繼續(xù)發(fā)展,在線直播行業(yè)的商業(yè)價值將進(jìn)一步被開發(fā)。
       同時,2019年3月,熊貓直播關(guān)閉??焓侄兑舻榷桃曨l平臺加強(qiáng)直播業(yè)務(wù),B站直播發(fā)展迅速,在線直播行業(yè)競爭更加激烈。而技術(shù)的革新,如5G的到來,為在線直播行業(yè)的發(fā)展帶來巨大的機(jī)遇。在線直播平臺應(yīng)順應(yīng)發(fā)展趨勢,加強(qiáng)技術(shù)布局,創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,贏得競爭優(yōu)勢。

       【各直播行業(yè)報告】:
       快手:
       1.快手發(fā)布《2019快手直播生態(tài)報告》
       2.《2020快手用戶及營銷報告》(文末PDF下載)

       【相關(guān)報告】:
       1.2021年中國直播電商行業(yè)報告

       作者:值男科技觀察
       鏈接:https://www.zhihu.com/question/38604841/answer/1282589226
       來源:知乎

《2020快手用戶及營銷報告》.pdf

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